我之前喜欢玩一款游戏:全民飞机大战,而且有点痴迷其中,如果你想站在游戏的第一阶梯,便需要不断的练技术练装备,但是腾讯的游戏一般而言是有点恶心的,他会不断的出新飞机、新装备、新宠物,所以,很多时候你一个飞机以及装备还没满级,新的装备就又出来了,并且一定是更强!
于是很多人便直接抛弃当前的飞机与装备,追求更好的,这个时候如果是人民币玩家或者骨灰级大神玩家的话,基本可以很快站在世界的顶端,一者是装备好,一者是技术好,但是我不愿意投入太多钱,也不愿意投入过多精力,于是在一套极品装备满级后会积累资源,因为一代之间变化不会太大,到第二代甚至第三代才开始换飞机换装备,也基本处于了第一阶梯,一直到一次游戏大更新,直接导致我当前的飞机与装备完全二逼了,我当时一时脑热投入了所有资源去刷新的极品装备,最后闹的血本无归,于是便删除了该游戏,一年时间付诸东流!!!
再回过头来看最近两年前端的变化,单是一个前端工程化工具就变了几次,而且新出来的总是叫嚷着要替换之前的,grunt->gulp->webpack->es6
再看前端框架的一些产量:backbone、angularJS、react、canJS、vueJS......
真有点乱花渐欲迷人眼的意思,似乎前端技术也开始想要坑前端玩家,因为人家会了新技能,你就落后了,于是很多技术沉淀已经足够的大神便直接在团队使用某一技术,带领团队组员深入了解了该技术的好,并大势宣传新技术。
很多人在这种情况下就中招了!他们可能会抛弃现有技术栈,直接跟风新的技术,在现有装备都没满级的情况下又去刷新装备,如果哪天一次游戏玩法大更新,大神依旧一套极品装备在那风骚,而炮灰仓库中积累着一箩筐低等级的极品装备,却没有可用的,不可谓不悲哀!
一门技术从入门到精通,是需要时间的,在有限的时间中要学习那么多的新技术,还得落地到实际工作中,而每一次新技术的落地都是对曾经架构的否定与推翻,这个成本不可谓不高,对一些创业团队甚至是致命的。工作中也没那么多时间让你折腾新东西,所以一定是了解清楚了一门再去学习其它的,不要半途而废也不要盲目选型。
我最近回顾了这几年所学,可以说技术栈没有怎么更新,但是我对我所习的每一个技术基本上进入了深入的了解:
① 在MVVM还不太火的时候使用了MVC框架一直到最近,对为什么要使用这种模式,这种模式的好处有了比较深入的了解,并且已经碰到了更复杂的业务逻辑
② 当一个页面过于复杂时(比如1000多行代码的订单填写页),我能通过几年沉淀,将之拆分为多个业务组件模块,保持主控制器的业务清晰,代码量维护在500行之内,并且各子模块业务也清晰,根据model进行通信
③ 使用Grunt完成前端工程化,从构建项目,到打包压缩项目,到优化项目,总的来说无往不利
就编程方法,思维习惯,解决问题的方法来说,与两年前有了很大的变化,而且感觉很难提高了。于是我认识到,就现有的装备下,可能已经玩到极限了,可能到了跟风的时候了,而时下热门的ReactJS似乎是一个很好的切入点,React一端代码多端运行的噱头也足够。
我最初接触ReactJS的时候,最火的好像是angular,React Native也没有出现,看了他的demo,对其局部刷新的实现很感兴趣。结果,翻看源码一看洋洋洒洒一万多行代码,于是马上便退却了。却不想现在火成了这般模样,身边学习的人多,用于生产的少,我想幕后必然有黑手在推动!也可以预测的是,1,2年后会有更好的框架会取代他,可能是原团队的自我推翻,也有可能是Google公司又新出了什么框架,毕竟前端最近几年才开始真正富客户端,还有很长的路要走。当然,这不是我们关心的重点,我们这里的重点是Hello world。
ReactJS的Hello World是这样写的:
4 <script src="build/react.js" type="text/javascript"></script>
5 <script src="build/JSXTransformer.js" type="text/javascript"></script>
10 <script type="text/jsx">
12 <h1>Hello, world!</h1>,
13 document.getElementById('example')
<div id="example"><h1 data-reactid=".0">Hello, world!</h1></div>
React一来就搞了一个标新立异的地方:jsx(js扩展),说实话,这种做法真的有点大手笔,最初的这种声明式标签写法,在我脑中基本可以追溯到5年前的.net控件了,比如gridview与datalist组件。
在text/jsx中的代码最初不会被浏览器理会,他会被react的JSXTransformer编译为常规的JS,然后浏览器才能解析。这里与html模板会转换为js函数是一个道理,我们有一种优化方案是模板预编译,即:
在打包时候便将模板转换为js函数,免去在线解析的过程,react当然也可以这样做,这里如果要解析的话,会是这个样子:
2 React.createElement("h1", null, "Hello, world!"),
3 document.getElementById('example')
因为render中的代码可以很复杂,render中的代码写法就是一种语法糖,帮助我们更好的写表现层代码:render方法中可以写html与js混杂的代码:
3 <h1>Hello, {data.toString(',')}!</h1>,
4 document.getElementById('example')
4 data.map(function(v, i) {
5 return <div>{i}-{v}</div>
8 document.getElementById('example')
所以,react提供了很多类JS的语法,JSXTransformer相当于一个语言解释器,而解析逻辑长达10000多行代码,这个可不是一般屌丝可以碰的,react从这里便走出了不平常的路,而他这样做的意义是什么,我们还不知道。
react提供了一个方法,将代码组装成一个组件,然后像HTML标签一样插入网页:
1 var Pili = React.createClass({
3 return <h1>Hello World!</h1>;
9 document.getElementById('example')
所谓,声明试编程,便是将需要的属性写到标签上,以一个文本框为例:
<input type="text" data-type="num" data-max="100" data-min="0" data-remove=true />
我们想要输入的是数字,有数字限制,而且在移动端输入的时候,右边会有一个X按钮清除文本,这个便是我们期望的声明式标签。
react中,标签需要和原始的类发生通信,比如属性的读取是这样的:
1 var Pili = React.createClass({
3 return <h1>Hello {this.props.name}!</h1>;
9 document.getElementById('example')
上文中Pili便是一个组件,标签使用法便是一个实例,声明式写法最终也会被编译成一般的js方法,这个不是我们现在关注的重点。
由于class与for为关键字,需要使用className与htmlFor替换
通过this.props对象可以获取组件的属性,其中一个例外为children,他表示组件的所有节点:
1 var Pili = React.createClass({
6 this.props.children.map(function (child) {
7 return <div>{child}</div>
21 document.getElementById('example')
2 <div data-reactid=".0">
3 <div data-reactid=".0.0">
4 <span data-reactid=".0.0.0">素还真</span></div>
5 <div data-reactid=".0.1">
6 <span data-reactid=".0.1.0">叶小钗</span></div>
PS:return的语法与js语法不太一样,不能随便加分号
如果想限制某一个属性必须是某一类型的话,便需要设置PropTypes属性:
1 var Pili = React.createClass({
4 name: React.PropTypes.string.isRequired
7 return <h1>Hello {this.props.name}!</h1>;
1 var Pili = React.createClass({
4 name: React.PropTypes.string.isRequired
6 getDefaultProps : function () {
12 return <h1>Hello {this.props.name}!</h1>;
我们仍然需要dom交互,我们有时也需要获取真实的dom节点,这个时候需要这么做:
1 var MyComponent = React.createClass({
2 handleClick: function() {
3 React.findDOMNode(this.refs.myTextInput).focus();
8 <input type="text" ref="myTextInput" />
9 <input type="button" value="Focus the text input" onClick={this.handleClick} />
事件触发的时候通过ref属性获取当前dom元素,然后可进行操作,我们这里看看返回的dom是什么:
<input type="text" data-reactid=".0.0">
看来是真实的dom结构被返回了,另外一个比较关键的事情,便是这里的dom事件支持,需要细读文档:http://facebook.github.io/react/docs/events.html#supported-events
表单元素,属于用户与组件的交互,内容不能由props获取,这个时候一般有状态机获取,所谓状态机,便是会经常变化的属性。
1 var Input = React.createClass({
2 getInitialState: function() {
3 return {value: 'Hello!'};
5 handleChange: function(event) {
6 this.setState({value: event.target.value});
9 var value = this.state.value;
12 <input type="text" value={value} onChange={this.handleChange} />
19 React.render(<Input/>, document.body);
组件有其生命周期,每个阶段会触发相关事件可被用户捕捉使用:
一般来说,我们会为一个状态发生前后绑定事件,react也是如此:
componentWillUpdate(object nextProps, object nextState)
componentDidUpdate(object prevProps, object prevState)
componentWillReceiveProps(object nextProps):已加载组件收到新的参数时调用
shouldComponentUpdate(object nextProps, object nextState):组件判断是否重新渲染时调用
根据之前的经验,会监控组件的生命周期的操作的时候,往往都是比较高阶的应用了,我们这里暂时不予关注。
好了,之前的例子多半来源于阮一峰老师的教程,我们这里来一个简单的验收,便实现上述只能输入数字的文本框:
1 var NumText = React.createClass({
2 getInitialState: function() {
6 value: React.PropTypes.number
8 handleChange: function (e) {
9 var v = parseInt(e.target.value);
10 if(v > this.props.max || v < this.props.min ) return;
12 this.setState({value: v});
16 <input type="text" value={this.state.value} onChange={this.handleChange} />
22 <NumText min="0" max="100" />,
通过以上学习,我们对React有了一个初步认识,现在我们进入其todolist,看看其是如何实现的
此段参考:阮一峰老师的入门教程,http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/03/react.html
TodoMVC为MVC框架经典的demo,难度适中,而又可以展示MVC的思想,我们来看看React此处的入口代码:
2 <html lang="en" data-framework="react">
5 <title>React • TodoMVC</title>
6 <link rel="stylesheet" href="node_modules/todomvc-common/base.css">
7 <link rel="stylesheet" href="node_modules/todomvc-app-css/index.css">
10 <section class="todoapp">
12 <script src="node_modules/react/dist/react-with-addons.js"></script>
13 <script src="node_modules/react/dist/JSXTransformer.js"></script>
14 <script src="node_modules/director/build/director.js"></script>
15 <script src="js/utils.js"></script>
16 <script src="js/todoModel.js"></script>
18 <script type="text/jsx" src="js/todoItem.jsx"></script>
19 <script type="text/jsx" src="js/footer.jsx"></script>
20 <script type="text/jsx" src="js/app.jsx"></script>
页面很干净,除了react基本js与其模板解析文件外,还多了一个director.js,因为react本身不提供路由功能,所以路由的工作便需要插件,director便是路由插件,这个不是我们今天学习的重点,然后是两个js文件:
7 // Generic "model" object. You can use whatever
8 // framework you want. For this application it
9 // may not even be worth separating this logic
10 // out, but we do this to demonstrate one way to
11 // separate out parts of your application.
12 app.TodoModel = function (key) {
14 this.todos = Utils.store(key);
18 app.TodoModel.prototype.subscribe = function (onChange) {
19 this.onChanges.push(onChange);
22 app.TodoModel.prototype.inform = function () {
23 Utils.store(this.key, this.todos);
24 this.onChanges.forEach(function (cb) { cb(); });
27 app.TodoModel.prototype.addTodo = function (title) {
28 this.todos = this.todos.concat({
37 app.TodoModel.prototype.toggleAll = function (checked) {
38 // Note: it's usually better to use immutable data structures since they're
39 // easier to reason about and React works very well with them. That's why
40 // we use map() and filter() everywhere instead of mutating the array or
41 // todo items themselves.
42 this.todos = this.todos.map(function (todo) {
43 return Utils.extend({}, todo, { completed: checked });
49 app.TodoModel.prototype.toggle = function (todoToToggle) {
50 this.todos = this.todos.map(function (todo) {
51 return todo !== todoToToggle ?
53 Utils.extend({}, todo, { completed: !todo.completed });
59 app.TodoModel.prototype.destroy = function (todo) {
60 this.todos = this.todos.filter(function (candidate) {
61 return candidate !== todo;
67 app.TodoModel.prototype.save = function (todoToSave, text) {
68 this.todos = this.todos.map(function (todo) {
69 return todo !== todoToSave ? todo : Utils.extend({}, todo, { title: text });
75 app.TodoModel.prototype.clearCompleted = function () {
76 this.todos = this.todos.filter(function (todo) {
77 return !todo.completed;
utils为简单的工具类,不予理睬;无论什么时候数据层一定是MVC的重点,这里稍微给予一点关注:
② 从类实现来说,他仅有三个属性,key(存储与localstorage的命名空间),todos(真实的数据对象),changes(事件集合)
③ 与backbone的model不同,backbone的数据操作占了其实现大部分篇幅,backbone的TodoMVC会完整定义Model的增删差改依次触发的事件,所以Model定义结束,程序就有了完整的脉络,而我们看react这里有点“弱化”数据处理的感觉
④ 总的来说,整个Model的方法皆在操作todos数据,subscribe用于注册事件,每次操作皆会通知changes函数响应,并且存储到localstorage,从重构的角度来说inform其实只应该完成通知的工作,存储的事情不应该做,但是这与我们今天所学没有什么管理,不予理睬,接下来我们进入View层的代码。
React号称组件化编程,我们从标签化、声明式编程的角度来一起看看他第一个View TodoItem的实现:
根据我们之前的知识,这里是创建了一个自定义标签,而标签返回的内容是:
<li className={React.addons.classSet({
completed: this.props.todo.completed,
editing: this.props.editing
checked={this.props.todo.completed}
onChange={this.props.onToggle}
<label onDoubleClick={this.handleEdit}>
<button className="destroy" onClick={this.props.onDestroy} />
value={this.state.editText}
onBlur={this.handleSubmit}
onChange={this.handleChange}
onKeyDown={this.handleKeyDown}
getInitialState: function () {
return {editText: this.props.todo.title};
这里没有属性的描写,而他本身也仅仅是标签组件,更多的信息我们需要去看调用方,该组件显示的是body部分,TodoMVC还有footer部分的操作工具条,这里的实现便比较简单了:
我们现在将关注点放在其所有标签的调用方,app.jsx(TodoApp),因为我没看见这个TodoMVC的控制器在哪,也就是我没有看见控制逻辑的js文件在哪,所以控制流程的代码只能在这里了:
这里同样是创建了一个标签,然后最后一段代码有所不同:
1 var model = new app.TodoModel('react-todos');
5 <TodoApp model={model}/>,
6 document.getElementsByClassName('todoapp')[0]
10 model.subscribe(render);
① 这里创建了一个Model的实例,我们知道创建的时候,todos便由localstorage获取了数据(如果有的话)
② 这里了定义了一个方法,以todoapp为容器,装载标签
③ 为model订阅render方法,意思是每次model有变化都将重新渲染页面,这里的代码比较关键,按照代码所示,每次数据变化都应该执行render方法,如果list数量比较多的话,每次接重新渲染岂不是浪费性能,但真实使用过程中,可以看到React竟然是局部刷新的,他这个机制非常牛逼啊!
④ 最后执行了render方法,开始了TodoApp标签的渲染,我们这里再将TodoApp的渲染逻辑贴出来
4 var todos = this.props.model.todos;
6 var shownTodos = todos.filter(function (todo) {
7 switch (this.state.nowShowing) {
9 return !todo.completed;
10 case app.COMPLETED_TODOS:
11 return todo.completed;
17 var todoItems = shownTodos.map(function (todo) {
22 onToggle={this.toggle.bind(this, todo)}
23 onDestroy={this.destroy.bind(this, todo)}
24 onEdit={this.edit.bind(this, todo)}
25 editing={this.state.editing === todo.id}
26 onSave={this.save.bind(this, todo)}
27 onCancel={this.cancel}
32 var activeTodoCount = todos.reduce(function (accum, todo) {
33 return todo.completed ? accum : accum + 1;
36 var completedCount = todos.length - activeTodoCount;
38 if (activeTodoCount || completedCount) {
41 count={activeTodoCount}
42 completedCount={completedCount}
43 nowShowing={this.state.nowShowing}
44 onClearCompleted={this.clearCompleted}
50 <section className="main">
52 className="toggle-all"
54 onChange={this.toggleAll}
55 checked={activeTodoCount === 0}
57 <ul className="todo-list">
66 <header className="header">
71 placeholder="What needs to be done?"
72 onKeyDown={this.handleNewTodoKeyDown}
说句实话,这段代码不知为什么有一些令人感到难受......
① 他首先获取了注入的model实例,获取其所需的数据todos,注入点在:
② 然后他由自身状态机,获取真实要显示的项目,其实这里如果不考虑路由的变化,完全显示即可
1 getInitialState: function () {
3 nowShowing: app.ALL_TODOS,
③ 数据获取成功后,便使用该数据组装为一个个独立的TodoItem标签:
1 var todoItems = shownTodos.map(function (todo) {
6 onToggle={this.toggle.bind(this, todo)}
7 onDestroy={this.destroy.bind(this, todo)}
8 onEdit={this.edit.bind(this, todo)}
9 editing={this.state.editing === todo.id}
10 onSave={this.save.bind(this, todo)}
11 onCancel={this.cancel}
标签具有很多事件,这里要注意一下各个事件这里事件绑定与控制器上绑定有何不同
④ 然后其做了一些工作处理底部工具条或者头部全部选中的工作
3 <header className="header">
8 placeholder="What needs to be done?"
9 onKeyDown={this.handleNewTodoKeyDown}
该标签事实上为3个模块组成的了:header部分、body部分、footer部分,模块与模块之间的通信依赖便是model数据了,因为这里最终的渲染皆在app的render处,而render处渲染所有标签全部共同依赖于一个model,就算这里依赖于多个model,只要是统一在render处做展示即可。
我们前面理清了整个脉络,接下来我们理一理几个关键脉络:
TodoApp为其头部input标签绑定了一个onKeyDown事件,事件代理到了handleNewTodoKeyDown:
1 handleNewTodoKeyDown: function (event) {
2 if (event.keyCode !== ENTER_KEY) {
6 event.preventDefault();
8 var val = React.findDOMNode(this.refs.newField).value.trim();
11 this.props.model.addTodo(val);
12 React.findDOMNode(this.refs.newField).value = '';
因为用户输入的数据不能由属性或者状态值获取,这里使用了dom操作的方法获取输入数据,这里的钩子是ref,事件触发了model新增一条记录,并且将文本框置为空,现在我们进入model新增的逻辑:
1 app.TodoModel.prototype.addTodo = function (title) {
2 this.todos = this.todos.concat({
model以最简的方式构造了一个数据对象,改变了todos的值,然后通知model发生了变化,而我们都知道informa程序干了两件事:
1 app.TodoModel.prototype.inform = function () {
2 Utils.store(this.key, this.todos);
3 this.onChanges.forEach(function (cb) { cb(); });
存储localstorage、触发订阅model变化的回调,也就是:
3 <TodoApp model={model}/>,
4 document.getElementsByClassName('todoapp')[0]
8 model.subscribe(render);
于是整个标签可耻的重新渲染了,我们再来看看编辑是怎么回事:
1 <label onDoubleClick={this.handleEdit}>
2 {this.props.todo.title}
1 handleEdit: function () {
3 this.setState({editText: this.props.todo.title});
onEdit,为父标签注入的方法,他这里执行函数作用域是指向this.props的,所以外层定义时指定了作用域:
5 onToggle={this.toggle.bind(this, todo)}
6 onDestroy={this.destroy.bind(this, todo)}
7 onEdit={this.edit.bind(this, todo)}
8 editing={this.state.editing === todo.id}
9 onSave={this.save.bind(this, todo)}
10 onCancel={this.cancel}
其次,他改变了自身状态机,而状态机或者属性的变化皆会引起标签重新渲染,然后当触发keydown事件后,完成的逻辑便与上面一致了
经过之前的学习,我们对React有了一个大概的了解,是时候搬出React设计的初衷了:
后面两个概念还没强烈的感触,这里仅仅对Just the ui有一些认识,似乎React仅仅提供了MVC中View的实现,但是这个View又强大到可以抛弃C了,可以看到上述代码控制器被无限的弱化了,而我觉得React其实真实想提供的可能是一种开发方式的思路,React便是如何帮你实现这种思路的方案:
模块化编程、组件化编程、标签化编程,可能是React真正想表达的思想
我们在组织负责业务逻辑时,也会分模块、分UI,但是我们一般是采用控制器调用组件的方式使用,React这里不同的一点是使用标签分模块,孰优孰劣要真实开发过生产项目的朋友才能认识,真实的应用路由的功能必不可少,应该有不少插件会主动抱大腿,但使用灵活性仍然得项目实践验证。
react本身很干净,不包括模块加载的机制,真正发布生产前需要通过webpack打包处理,但是对于复杂项目来说,按需加载是必不可少的,这块不知道如何
而我的关注点仍然落在了样式上,之前做组件或者做页面时,有一个优化方案,是将对应的样式作为一个View的依赖项加载,一个View保持最小的html&css&js量加载,而react对样式与动画一块的支持如何,也需要生产验证;复杂的项目开发,Model的设计一定是至关重要的,也许借鉴Backbone Model的实现+React的View处理,会是一个不错的选择
最后,因为现在没有生产项目能让我使用React试水,过多的话基本就是意淫了,根据我之前MVC的使用经验,感觉灵活性上估计React仍然有一段路要走,但是其模块化编程的思路倒是对我的项目有莫大的指导作用,对于这门技术的深入,经过今天的学习,我打算再观望一下,不知道angularJS怎么样,我也许该对这门MVVM的框架展开调研
本文转自叶小钗博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/4853398.html,如需转载请自行联系原作者